Šnaps pravila
Šnaps je brza kartaška igra za dvoje u kojoj prvi igrač koji skupi 66 bodova dobija ruku. Igra se sa svega 20 karata, pa se odigra za par minuta, a ipak traži dobro pamćenje i hrabrost u pravom trenutku.
Ovdje su pravila kako se šnaps najčešće igra kod nas. Igra je srodna njemačkoj igri šezdeset šest, pa se i kod nas često tako zove.
Karte i dijeljenje
Igra se s 20 karata: as, desetka, kralj, dama i dečko u četiri boje. Svaki igrač dobija pet karata, najčešće prvo tri pa dvije. Sljedeća karta se okreće licem nagore i određuje adut, a ostatak špila, talon, stavlja se poprijeko preko nje.
Protivnik djelitelja otvara prvi štih.
Vrijednost karata
As vrijedi 11 bodova, desetka 10, kralj 4, dama 3 i dečko 2, ukupno 120 bodova u špilu. Istim redom karte su i jake: as nosi desetku, desetka kralja i tako dalje.
Štih nosi jači adut, a ako aduta nema, jača karta boje kojom se otvaralo.
Igra dok je talon otvoren
Dok u talonu ima karata, ne moraš odgovarati na boju ni nositi štih: smiješ baciti bilo koju kartu. Nakon svakog štiha prvo onaj ko je nosio, a zatim protivnik, uzimaju po jednu kartu iz talona.
Igrač koji ima dečka u adutu smije ga zamijeniti za okrenutu kartu aduta ispod talona, ali samo kada je na potezu i kada je već nosio barem jedan štih.
Zvanje 20 i 40
Kralj i dama iste boje u ruci su zvanje. Pokažeš ih i odigraš jednog od njih kada otvaraš štih. Zvanje u običnoj boji vrijedi 20 bodova, a u adutu 40.
Bodovi zvanja upisuju se tek kada igrač nosi barem jedan štih. Do tada se zvanje pamti, ali ne broji.
Zatvaranje talona
Kada misliš da ćeš sigurno doći do 66, možeš zatvoriti talon tako što okreneš kartu aduta licem nadolje. Od tada se više ne vuče, a mora se odgovarati na boju i nositi štih kad god je moguće, adutom ako nemaš traženu boju.
Ko zatvori talon, a ne dođe do 66, gubi ruku: protivnik dobija dva boda partije, a tri ako u trenutku zatvaranja nije imao nijedan štih. Ista stroga pravila vrijede i kada se talon sam potroši.
Bodovanje i partija
Ruku dobija igrač koji prvi prijavi 66 ili više bodova. Ako je protivnik skupio 33 ili više, pobjednik dobija jedan bod partije, ako je imao manje od 33, dva boda, a ako nije nosio nijedan štih, tri boda.
Ako niko ne prijavi 66, posljednji štih nosi ruku. Partija se najčešće igra do sedam bodova.
Savjeti za šnaps
Dok je talon otvoren, ne troši jake karte na beznačajne štihove i baci slabu kartu kada protivnik otvara asom. Pamti koliko bodova si skupio, jer se 66 mora prijaviti na vrijeme.
Zatvori talon tek kada si izbrojao da ti je pobjeda sigurna: s asom i desetkom aduta u ruci to se često isplati.
Šnaps za dvoje
Šnaps je savršena igra za dvoje: kratka ruka, mnogo odluka i stalni osjećaj da jedan dobar potez mijenja sve.
Šnaps na Online igre zasad nemamo. Za igru štihova s adutom protiv računara probaj Euchre, a za još jednu kartašku igru u dvoje gin remi. Pravila bele, njegove velike rođake, su u vodiču kako se igra bela.