Pravila igara

Kanasta pravila

Kanasta je kartaška igra iz porodice remija u kojoj se ne slažu nizovi, nego samo karte iste vrijednosti. Najljepša je u četvero, dva para jedan protiv drugog, i traje dovoljno dugo da potraje cijelo veče.

Ovdje su klasična pravila za četiri igrača. Ako znaš remi, većinu ideja već poznaješ: uzimaš kartu, spuštaš kombinacije i odbacuješ jednu kartu na kraju poteza.

Karte i dijeljenje

Igra se sa dva špila od po 52 karte i četiri džokera, ukupno 108 karata. Partneri sjede jedan naspram drugog. Svaki igrač dobija jedanaest karata, ostatak špila ide licem nadolje na sredinu stola, a gornja karta se okreće i počinje gomilu odbačenih karata.

U svakom potezu igrač uzme jednu kartu iz špila ili, pod uslovima ispod, cijelu gomilu odbačenih, zatim spusti šta želi i na kraju odbaci jednu kartu.

Divlje karte i trice

Džokeri i dvojke su divlje karte i mogu zamijeniti bilo koju kartu od četvorke do asa. Kombinacija mora imati najmanje dvije prave karte i ne smije imati više divljih nego pravih karata, a najviše tri divlje.

Crvene trojke su bonus karte: čim stigne u ruku, crvenu trojku spustiš ispred sebe i uzmeš novu kartu. Vrijedi 100 bodova, a sve četiri zajedno 800. Crna trojka zatvara gomilu za sljedećeg igrača kada je odbaciš, a spustiti se smije samo u posljednjem potezu, kada izlaziš.

Kombinacije i kanaste

Kombinacija su tri ili više karata iste vrijednosti, na primjer tri kralja ili četiri sedmice. Par ima zajedničke kombinacije na stolu, pa partneri dodaju karte jedan drugome.

Kombinacija od sedam ili više karata je kanasta. Čista kanasta, bez ijedne divlje karte, vrijedi 500 bodova, a miješana 300. Bez barem jedne kanaste par ne smije izaći.

Prvo spuštanje

Prvo spuštanje para mora vrijediti dovoljno bodova, a granica raste s rezultatom: 15 bodova dok je par u minusu, 50 do 1.495 bodova, 90 do 2.995 i 120 od 3.000 naviše.

Vrijednosti karata: džoker 50, dvojka i as 20, od kralja do osmice po 10, a od sedmice do četvorke i crna trojka po 5 bodova.

Uzimanje gomile

Gomila odbačenih karata je glavni plijen u kanasti. Uzimaš je tako što gornju kartu odmah spustiš u kombinaciju, uz karte iz ruke ili na postojeću kombinaciju svog para. Tada ti pripada cijela gomila.

Gomila je zamrznuta dok tvoj par nije prvi put spustio karte i kad god se u njoj nalazi divlja karta. Zamrznutu gomilu smiješ uzeti samo s dvije prave karte iste vrijednosti kao gornja karta.

Izlazak i bodovanje

Ruka završava kada jedan igrač spusti ili odbaci posljednju kartu, a njegov par ima barem jednu kanastu. Izlazak donosi 100 bodova, a 200 ako igrač sve spusti odjednom, a da prije toga nije ništa spuštao.

Svaki par zbraja kanaste, crvene trojke i vrijednost spuštenih karata, a oduzima vrijednost karata koje su ostale u rukama. Pobjeđuje par koji prvi dođe do 5.000 bodova.

Savjeti za kanastu

Na početku čuvaj parove pravih karata, jer s njima kasnije uzimaš zamrznutu gomilu. Kada protivnici skupljaju velike kombinacije, odbacuj crne trojke i karte koje su već spuštene, da im gomila ne pomogne.

Divlje karte troši pažljivo: čista kanasta vrijedi skoro duplo više od miješane.

Kanasta za stolom i u pregledniku

Kućna pravila se razlikuju u sitnicama, pa se prije prve ruke dogovorite oko granica za spuštanje i broja divljih karata.

Kanastu na Online igre zasad nemamo, ali srodne igre iz porodice remija čekaju: gin remi i Classic Gin Rummy protiv računara, a ostale kartaške igre su u svijetu Za stolom.